聚焦 “一物多玩”,探寻美工区游戏新样态
——华盛幼儿园小班美工区教研活动纪实
2025 年 3 月 26 日 12:30,华盛幼儿园小班组教师开展了以 “基于幼儿经验生长的‘一物多玩’区域游戏研究” 为主题的教研活动。本次活动围绕小班美工区核心经验梳理、现有游戏问题剖析及游戏优化设计展开,旨在提升教师对幼儿美工区关键经验的理解,推动区域游戏的科学性与趣味性。
一、经验解码:明晰核心经验框架
活动伊始,教师们通过 “头脑风暴” 环节,围绕 “小班美工区应培养的 3 个最核心经验” 展开热烈讨论。主持人结合《3-6 岁儿童学习与发展指南》艺术领域目标,总结出 “工具使用、符号表达、精细动作” 三大核心经验,并构建 “感知 - 操作 - 创造” 三级发展目标框架,明确了小班幼儿在色彩感知、造型表现等方面的阶段性发展要求。
二、案例诊断:剖析游戏现存问题
在案例诊断环节,小 1 班与小 2 班教师分别围绕班级现有材料展开问题剖析。小 1 班 “线缠绕” 游戏存在玩法单一的问题,教师提出可将绳子与纸张、黏土结合,开发 “绳子小路” 平面拼贴、“绳编小筐” 立体装置等多元玩法;小 2 班 “瓶子游戏” 则面临空间设置不合理(游戏区位于钢琴后方)、幼儿主体参与度不足的情况,建议调整区域位置,增加多色系瓶子半成品,并鼓励幼儿将瓶子与纸盒、木棍等材料组合,搭建 “瓶子城堡”“瓶子机器人” 等立体造型,以提升空间思维与创作自主性。
三、游戏重构:共研优化设计策略
在 “情境化游戏设计工作坊” 中,教师分组针对 “线” 与 “瓶子” 材料进行优化设计。结合 “情境创设、材料调整、难度分层” 三大原则,初步形成《游戏优化清单》,涵盖基础玩法延伸与观察要点。为后续游戏试点提供实践框架。
本次教研活动以问题为导向,通过理论对照、案例诊断与实践重构,为小班美工区 “一物多玩” 游戏设计提供了可操作的改进路径。后续,教师团队将持续聚焦幼儿经验生长,深化区域游戏的教育价值,让美工区成为幼儿创意表达与多元发展的生动舞台

